스토리지 탐구 시리즈 (3/3). 앞 두 편에서 문제를 파고들었다면, 마지막 편은 현실이다. 고객 앞에서 하루 만에 DR을 시연해야 했던 48시간과, 시리즈 전체를 관통하던 패턴 하나를 정리한다.
스토리지 탐구 시리즈 (2/3). 1편에서 검색과 변경 스트림을 다뤘다면, 이번 편은 복제다. 데이터를 잃지 않고 원격지로 옮기는 문제에 커널 패치로 시작해서 범용 엔진으로 끝난, 시리즈에서 가장 긴 여정이다.
스토리지 탐구 시리즈 (1/3). 2026년 9월부터 11월까지 저장장치 근본 문제에 매달렸던 기록을 세 편으로 나눠 적습니다. 이번 편은 메타데이터 검색과 변경 스트림, 그리고 그 사이에서 오케스트레이터 하나가 스쳐 간 이야기입니다.
WSL2 / Intel i3-1215U 8스레드 / 메모리 4GB 환경에서 2026-07-21에 재적용한 네트워크 최적화 v2 기록입니다.
versitygw + Lustre(ZFS OST) 환경에서 2026-09-28~30에 수행한 실측 조사를 방법론으로 재구성한 플레이북입니다. 근거 실측과 upstream PR versity/versitygw#2460의 맥락이 함께 담겨 있습니다.
2026-09-16 실측한 3원 성능 비교 실험을 정리했습니다. 수치는 당시 테스트베드 기준이며 상대적 순서와 구조적 해석이 이식 가능한 부분입니다.
2026-10-28~30에 수행한 타이밍 결함 조사를 런북 형태로 재구성했습니다. 이 글의 초점은 특정 결함 자체가 아니라 “재현이 안 되는 결함을 어떻게 관측하고 판독하는가”라는 방법론입니다. 각 장의 명령은 그대로 복사해 쓸 수 있습니다.
모션그래픽 AI 에이전트 스킬 생태계 조사(2026-10-14)와 실측 배틀 결과를 정리했습니다. 스타·포크 수는 조사 시점 GitHub API 기준 변동값입니다.
cuObject 학습 시리즈 (4/4). 소스: cuObject 학습 가이드 6편(생태계), 내부 S3-over-RDMA 검증 보고서(2026-09-22~26), 학습 대화록(2026-10-04).
cuObject 학습 시리즈 (3/4). NVIDIA GPU I/O 학습 자료와 세션 Q&A(2026-10-04)를 블로그용으로 재구성한 글입니다. 인용하는 실측 값은 내부 검증 클러스터의 CX4(VF) 검증과 CX6(네이티브 IB) 검증에서 나왔습니다.
Terminal multi-agent coding orchestrator — a TUI port of Orca GUI. Runs N agents side-by-side, each in its own PTY / git worktree.
Change stream for ZFS datasets
A gRPC-based service for managing LVM thin provisioning send/receive operations, enabling efficient snapshot transfer and replication workflows.
Lock-free ZFS resilver/scrub monitor TUI — terminal dashboard for ZFS pool health